为何libGDX中Tween过渡为即时生效而非渐进式?
问题分析与解决方案
你的问题核心在于Tween.to创建时会立即读取Sprite当前的alpha值作为动画起始值:在show方法中,你先添加Tween.set、再添加Tween.to时,Sprite的alpha还是默认的1(因为tweenManager还没执行过update,Tween.set的动作尚未生效)。这就导致Tween.to的起始值和目标值都是1,自然看不到任何过渡效果。
至于你注释掉Tween.to后看到的Sprite短暂显示,是正常现象:第一次render时,先执行splash.draw(batch)(此时alpha仍为默认的1),之后才执行tweenManager.update(delta)把alpha设为0,所以下一帧开始Sprite就不可见了。
解决方法1:链式调用让动画按顺序执行
将两个tween改为链式调用,Tween.to会自动继承Tween.set后的状态作为起始值,无需手动修改Sprite初始alpha:
// 替换原有的两个Tween调用 Tween.set(splash, SpriteAccessor.ALPHA) .target(0) .start(tweenManager) .then(Tween.to(splash, SpriteAccessor.ALPHA, 3) .target(1)) .start(tweenManager);
解决方法2:先执行一次tweenManager更新
在添加Tween.to前调用tweenManager.update(0),让Tween.set的即时动作先生效,确保Tween.to读取到正确的起始alpha值:
Tween.set(splash, SpriteAccessor.ALPHA).target(0).start(tweenManager); tweenManager.update(0); // 立即执行所有即时tween Tween.to(splash, SpriteAccessor.ALPHA, 3).target(1).start(tweenManager);
解决方法3:手动设置初始alpha(直观且无问题)
你觉得这个方案不够最优,但实际上它是最直观、代码可读性最高的方式:
splash.setAlpha(0); // 先将初始alpha设为0 Tween.to(splash, SpriteAccessor.ALPHA, 3).target(1).start(tweenManager);
内容的提问来源于stack exchange,提问作者JoseJuan
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