如何将Unity C#委托传递给原生Kotlin Android SDK的setOnMyEvent?
Unity传递C#委托给Android原生SDK的
setOnMyEvent方法 要把Unity的C#函数传递给Android原生SDK的setOnMyEvent方法,核心是利用Unity的AndroidJavaProxy适配Kotlin函数类型对应的Java接口,具体步骤如下:
1. 明确Kotlin函数对应的Java接口
你提到的Kotlin代码var onMyEvent: () -> Unit = {},编译后对应Kotlin标准库中的kotlin.jvm.functions.Function0<Unit>接口,它的唯一方法是invoke()——这就是我们需要在C#中实现的方法。
2. 用AndroidJavaProxy实现回调代理
在C#中创建继承自AndroidJavaProxy的类,实现Function0的invoke方法,在方法内部触发你的C#委托:
using UnityEngine; using System; public class MyEventCallback : AndroidJavaProxy { private readonly Action _csharpCallback; // 构造函数传入要触发的C#函数,同时指定要实现的Java接口全类名 public MyEventCallback(Action callback) : base("kotlin.jvm.functions.Function0") { _csharpCallback = callback; } // 对应Function0的invoke方法,原生SDK触发事件时会调用这个方法 public void invoke() { _csharpCallback?.Invoke(); } }
3. 获取原生实例并设置回调
假设你的原生SDK类全名为com.example.MySdkClass,在C#中获取该类的实例,然后调用setOnMyEvent方法传入我们的代理对象:
// 初始化原生SDK实例 AndroidJavaObject mySdk = new AndroidJavaObject("com.example.MySdkClass"); // 创建回调代理,传入你的C#处理逻辑 MyEventCallback eventCallback = new MyEventCallback(() => { Debug.Log("Android原生事件触发,执行C#逻辑"); // 这里写你的业务处理代码 }); // 设置回调到原生SDK mySdk.Call("setOnMyEvent", eventCallback);
关键注意事项
- 避免回调被GC回收:要把
MyEventCallback的实例存在全局变量(比如单例类的字段)中,不然Unity的GC会回收这个代理对象,导致原生触发回调时出现空指针异常。 - 带参数的函数类型适配:如果原生的函数类型带参数(比如
(String) -> Unit),对应的是Function1<String, Unit>,需要在代理类中实现invoke(string arg)方法,参数类型要和原生保持一致。 - 线程切换:如果原生SDK的回调是在子线程触发的,不要直接在
invoke方法中执行Unity UI相关操作,需要切换到Unity主线程处理(可以通过维护主线程任务队列的方式实现)。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Minebomber
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