调用glMultiDrawElementsIndirect时实例数为0,gl_DrawID取值疑问
glMultiDrawElementsIndirect 中 gl_DrawID 的取值规则
假设一个VBO中包含三个网格A、B、C,调用glMultiDrawElementsIndirect时,为A、B、C分别设置实例数1、0、1,绘制计数设为3。此时顶点着色器中gl_DrawID的取值规则为:
- 网格A对应
gl_DrawID= 0 - 网格B对应
gl_DrawID= 1 - 网格C对应
gl_DrawID= 2
Khronos官方文档明确说明,glMultiDrawElementsIndirect等效于按绘制计数的次数依次调用glDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance。即便某个绘制命令的实例数为0(不会产生实际绘制操作),它依然会占据一个绘制命令的索引位置,对应的gl_DrawID不会被跳过。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Geraldo Christiano
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