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调用glMultiDrawElementsIndirect时实例数为0,gl_DrawID取值疑问

glMultiDrawElementsIndirect 中 gl_DrawID 的取值规则

假设一个VBO中包含三个网格A、B、C,调用glMultiDrawElementsIndirect时,为A、B、C分别设置实例数1、0、1,绘制计数设为3。此时顶点着色器中gl_DrawID的取值规则为:

  • 网格A对应gl_DrawID = 0
  • 网格B对应gl_DrawID = 1
  • 网格C对应gl_DrawID = 2

Khronos官方文档明确说明,glMultiDrawElementsIndirect等效于按绘制计数的次数依次调用glDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance。即便某个绘制命令的实例数为0(不会产生实际绘制操作),它依然会占据一个绘制命令的索引位置,对应的gl_DrawID不会被跳过。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Geraldo Christiano

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最近更新时间:2026.06.24 10:32:31