Win32编程中,POINT转LPPOINT的强制转换是否必要?
关于POINT参数是否需要强制转换为LPPOINT的问题
结论很明确:不需要强制转换,直接用代码示例2的写法就完全没问题。
原因说明
在Win32的类型定义中,LPPOINT本质就是POINT*——也就是指向POINT结构体的指针。而&point本身就是POINT变量的地址,天然符合LPPOINT的类型要求,编译器会自动完成类型匹配,完全不需要手动强制转换。
微软文档写法差异的解释
你提到的微软两篇文档写法不同,是因为早期部分文档里的强制转换属于历史遗留习惯,或者是为了兼容非常老旧的编译环境。放到现在的主流编译器(比如MSVC)来看,这种强制转换属于冗余操作,写了不会出错,但完全没必要。
代码示例对比
带冗余强制转换的写法:
POINT point; ClientToScreen(somehwnd, (LPPOINT) &point);
更简洁规范的推荐写法:
POINT point; ClientToScreen(somehwnd, &point);
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user2470889189
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