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Unreal Engine 5.3.2中RepNotify异常:客户端为何未生成全部Decal?

问题:客户端无法可靠生成射线命中位置的Decal Actor

我想在玩家射线武器(LineTrace)的命中位置生成Decal Actor,为排查问题,在第一人称模板新项目里复现了核心逻辑——项目其余部分都是纯模板代码,仅添加了实现Decal生成的蓝图:
实现Decal生成的蓝图逻辑

SpawnDecal节点设置为Not Replicate。

用编辑器的「Listen Server+单客户端」模式测试时,监听服务器能正常生成所有Decal(对应右侧画面),但客户端无法稳定生成全部Decal(对应左侧画面):
服务器与客户端Decal生成效果对比

明明未启用网络模拟,编辑器测试环境默认是无延迟、无丢包、带宽无限的理想连接,为什么客户端还是会丢失Decal生成指令?


内容的提问来源于stack exchange,提问作者Mori

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最近更新时间:2026.06.24 07:26:02