PEPE-16汇编实现Pacman精灵:字节表重构与优化问询
PEPE-16模拟器Pacman精灵绘制优化方案
需求说明
对已有Pacman绘制代码做以下修改:
- 将原WORD类型的
DEF_PACMAN像素表改为BYTE格式:0代表透明、1代表黄色、2代表循环切换透明/黄色(实现嘴巴开合动效) - 新增
SCALE参数,支持精灵按比例缩放
修改后的数据表结构
DEF_PACMAN: ; Pacman定义表(宽度、缩放比例、像素数据) WORD PACMAN_LENGTH ; 原始宽度(4) WORD SCALE ; 缩放比例(比如2表示放大2倍) BYTE 0,1,1,0 ; 第1行像素 BYTE 1,1,1,1 ; 第2行像素 BYTE 1,2,2,2 ; 第3行像素(2为动态切换位) BYTE 1,1,1,1 ; 第4行像素 BYTE 0,1,1,0 ; 第5行像素
核心实现逻辑
1. BYTE类型像素数据读取
原代码每次读取WORD(+2地址偏移),修改为每次读取BYTE(+1地址偏移),并根据BYTE值映射为实际颜色:
- 0 → 透明(跳过绘制)
- 1 → 固定黄色(
YELLOW常量) - 2 → 根据
MOUTH_STATE变量动态切换:0(透明)或1(黄色)
2. 缩放功能实现
针对每个原始像素,绘制SCALE × SCALE个像素块:
- 列方向:每个原始像素重复绘制
SCALE次 - 行方向:每一行原始像素重复绘制
SCALE次
3. 嘴巴开合动效控制
新增全局变量MOUTH_STATE(0或1),通过定时循环切换状态,实现嘴巴的开合:
- 0 → 嘴巴张开(2对应透明)
- 1 → 嘴巴闭合(2对应黄色)
完整优化代码
DEFINE_LINE EQU 600AH ; 定义行指令地址 DEFINE_COLUMN EQU 600CH ; 定义列指令地址 DEFINE_PIXEL EQU 6012H ; 绘制像素指令地址 CLEAR_NOTICE EQU 6040H ; 清除提示指令地址 CLEAR_SCREEN EQU 6002H ; 清屏指令地址 SELECT_BACKGROUND_SCENARIO EQU 6042H ; 选择背景指令地址 ; 地图边界 MIN_COLUMN EQU 0 ; 最左列 MAX_COLUMN EQU 63 ; 最右列 DELAY EQU 400H ; 移动速度延迟 MOUTH_DELAY EQU 800H ; 嘴巴动效切换延迟 LINE EQU 14 ; 初始行 COLUMN EQU 31 ; 初始列 PACMAN_LENGTH EQU 4 PACMAN_HEIGHT EQU 5 SCALE EQU 2 ; 默认缩放比例(可修改) WHITE EQU 0FFFFH ; 白色 YELLOW EQU 0FFF0H ; 黄色 GREEN EQU 0F090H BLUE EQU 0F36FH ; 蓝色 ; ********************************************************************************* ; * 数据段 ; ********************************************************************************* PLACE 1000H stack_: STACK 100H ; 栈空间(200字节) initial_SP: ; SP初始值(1200H) MOUTH_STATE: ; 嘴巴状态:0=张开,1=闭合 WORD 0 DEF_PACMAN: ; Pacman定义表 WORD PACMAN_LENGTH WORD SCALE BYTE 0,1,1,0 BYTE 1,1,1,1 BYTE 1,2,2,2 BYTE 1,1,1,1 BYTE 0,1,1,0 ; ********************************************************************************* ; * 代码段 ; ********************************************************************************* PLACE 0 ; 代码起始地址0000H start: MOV SP, initial_SP ; 初始化栈指针 MOV [CLEAR_NOTICE], R1 ; 清除提示 MOV [CLEAR_SCREEN], R1 ; 清屏 MOV R1, 1 ; 选择背景场景1 MOV [SELECT_BACKGROUND_SCENARIO], R1 MOV R1, LINE ; 初始绘制行 MOV R2, COLUMN ; 初始绘制列 MOV R0, 1 ; 绘制模式:1=绘制,0=擦除 loop_main: CALL draw_pacman CALL mouth_toggle ; 切换嘴巴状态 CALL delay ; 动效延迟 JMP loop_main end: JMP end ; 程序结束 ; 延迟子程序 delay: MOV R6, DELAY delay_loop: SUB R6, 1 JNZ delay_loop RET ; 嘴巴状态切换子程序 mouth_toggle: MOV R6, MOUTH_DELAY mouth_delay_loop: SUB R6, 1 JNZ mouth_delay_loop ; 切换状态 MOV R6, [MOUTH_STATE] CMP R6, 0 JZ set_closed MOV [MOUTH_STATE], 0 RET set_closed: MOV [MOUTH_STATE], 1 RET draw_pacman: MOV R4, DEF_PACMAN MOV R7, [R4] ; 读取原始宽度到R7 ADD R4, 2 MOV R8, [R4] ; 读取缩放比例到R8 ADD R4, 2 ; 指向第一行像素数据 MOV R5, PACMAN_HEIGHT ; 原始高度 MOV R9, R1 ; 保存初始行 MOV R10, R2 ; 保存初始列 draw_row_loop: MOV R6, R7 ; 当前行像素数 MOV R2, R10 ; 重置当前列 draw_col_loop: ; 读取当前BYTE像素值 MOVB R3, [R4] ; PEPE-16专用BYTE读取指令 ; 处理像素值映射 CMP R3, 0 JZ skip_pixel ; 透明,跳过 CMP R3, 1 JZ set_yellow ; 处理值为2的动态像素 MOV R3, [MOUTH_STATE] CMP R3, 0 JZ skip_pixel set_yellow: MOV R3, YELLOW ; 绘制SCALE×SCALE的像素块 CALL draw_scaled_pixel skip_pixel: ADD R4, 1 ; 下一个BYTE像素 ADD R2, R8 ; 列偏移增加缩放比例 SUB R6, 1 JNZ draw_col_loop ; 处理行缩放:重复当前行SCALE次 MOV R11, R8 row_scale_loop: ADD R1, 1 SUB R11, 1 JNZ row_scale_loop SUB R5, 1 JNZ draw_row_loop ; 恢复初始行 MOV R1, R9 RET ; 绘制缩放后的像素块(SCALE×SCALE) draw_scaled_pixel: MOV R12, R1 ; 保存当前行 MOV R13, R2 ; 保存当前列 MOV R14, R8 ; 行缩放计数 scaled_row_loop: MOV R15, R8 ; 列缩放计数 MOV R2, R13 scaled_col_loop: CALL write_pixel ADD R2, 1 SUB R15, 1 JNZ scaled_col_loop ADD R1, 1 SUB R14, 1 JNZ scaled_row_loop ; 恢复行和列 MOV R1, R12 MOV R2, R13 RET write_pixel: MOV [DEFINE_LINE], R1 ; 选择行 MOV [DEFINE_COLUMN], R2 ; 选择列 MOV [DEFINE_PIXEL], R3 ; 绘制像素 RET
代码优化建议
- 寄存器复用:将常用参数(如SCALE、MOUTH_STATE)常驻寄存器,减少内存访问次数,提升执行效率
- 边界检查:添加缩放后精灵的屏幕边界校验,避免绘制超出屏幕范围的无效像素
- 模块化拆分:将动效控制、缩放绘制等逻辑拆分为独立子程序,提升代码可读性和可维护性
- 延迟优化:使用硬件定时器替代软件延迟,降低CPU资源占用
- 透明处理:若模拟器支持直接跳过透明像素绘制,可减少无效的
write_pixel调用,提升绘制性能
内容的提问来源于stack exchange,提问作者baptzera
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