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Unity开发UWP平台游戏本地通知系统实现方案咨询

Unity UWP 本地通知实现方案

针对UWP平台的Unity游戏,OneSignal确实不支持本地通知,下面是两种可靠的实现方案:

方案1:直接在Unity中调用UWP原生API

UWP原生提供了完整的本地通知API,Unity打包UWP后可以直接通过Windows Runtime调用,无需额外SDK:

  • 在Unity脚本中用平台宏包裹UWP专属代码,避免在其他平台编译报错:
#if UNITY_WSA_10_0
using Windows.UI.Notifications;
using Windows.Data.Xml.Dom;

public class LocalNotificationManager : MonoBehaviour
{
    public void ShowSimpleToast(string title, string message)
    {
        // 加载系统预设的通知模板(这里用双文本模板)
        XmlDocument toastXml = ToastNotificationManager.GetTemplateContent(ToastTemplateType.ToastText02);
        
        // 填充通知文本内容
        XmlNodeList textNodes = toastXml.GetElementsByTagName("text");
        textNodes[0].AppendChild(toastXml.CreateTextNode(title));
        textNodes[1].AppendChild(toastXml.CreateTextNode(message));
        
        // 创建并发送通知
        ToastNotification toast = new ToastNotification(toastXml);
        ToastNotificationManager.CreateToastNotifier().Show(toast);
    }
}
#endif
  • 打包前必须开启通知权限:在Unity的Player Settings > Publishing Settings > Capabilities里勾选Toast Capability,否则通知无法正常显示。

方案2:封装UWP Runtime组件插件(适合复杂需求)

如果需要定时通知、自定义交互(比如通知按钮点击回调)、高级样式等功能,建议编写UWP Runtime组件来封装原生逻辑,再导入Unity使用:

  1. 在Visual Studio中创建Windows Runtime Component (Universal Windows)项目,封装通知逻辑:
using Windows.UI.Notifications;
using Windows.Data.Xml.Dom;
using System;

namespace UWPNativeNotifications
{
    public sealed class ToastHelper
    {
        // 显示即时通知
        public static void SendImmediateToast(string title, string content)
        {
            var toastXml = ToastNotificationManager.GetTemplateContent(ToastTemplateType.ToastText02);
            var textElements = toastXml.GetElementsByTagName("text");
            textElements[0].AppendChild(toastXml.CreateTextNode(title));
            textElements[1].AppendChild(toastXml.CreateTextNode(content));
            
            var toast = new ToastNotification(toastXml);
            ToastNotificationManager.CreateToastNotifier().Show(toast);
        }

        // 定时通知(比如延迟30分钟发送)
        public static void ScheduleToast(string title, string content, DateTimeOffset triggerTime)
        {
            var toastXml = ToastNotificationManager.GetTemplateContent(ToastTemplateType.ToastText02);
            var textElements = toastXml.GetElementsByTagName("text");
            textElements[0].AppendChild(toastXml.CreateTextNode(title));
            textElements[1].AppendChild(toastXml.CreateTextNode(content));
            
            var scheduledToast = new ScheduledToastNotification(toastXml, triggerTime);
            ToastNotificationManager.CreateToastNotifier().AddToSchedule(scheduledToast);
        }
    }
}
  1. 将编译生成的UWPNativeNotifications.dll复制到Unity项目的Assets/Plugins/WSA目录下
  2. 在Unity脚本中调用插件方法:
#if UNITY_WSA_10_0
public void ScheduleDailyRewardReminder()
{
    // 明天同一时间发送通知
    var triggerTime = DateTimeOffset.Now.AddDays(1);
    UWPNativeNotifications.ToastHelper.ScheduleToast("每日奖励", "记得上线领取今日的免费钻石!", triggerTime);
}
#endif

重要提示

  • 定时通知无需应用保持运行,UWP系统会在指定时间自动触发
  • 如需自定义通知样式(添加图片、按钮),可以参考UWP的Toast XML模板结构,自行构建XML内容
  • 测试时需在实际UWP设备或模拟器上运行,Unity编辑器无法预览UWP通知

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Fatemeh Zare

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最近更新时间:2026.06.24 06:01:14