为何导入Godot的.blend文件侧视时出现透明问题?
问题:导入Godot的MC场景模型侧视出现透明异常
我通过MineWay将《我的世界》的部分场景导出到Blender,用MCPrep处理纹理后,把.blend文件导入Godot。发现只要不朝向模型中心,纹理显示都正常,但侧视时模型会出现透明问题。我尝试启用/禁用backface culling(背面剔除),开启面朝向查看后确认模型外侧均为蓝色(面朝向正确)。我是Blender和Godot的新手。
解决方法
进入材质属性面板,下拉找到混合模式(Blend Mode),将其从Alpha Hashed改为**不透明(Opaque)**即可解决该透明问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者MysticSticker
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