HoloLens 2开发问题:Unity编辑器Play模式能否用研究模式及远程全息背景设置
HoloLens 2 Unity开发相关问题解答
问题1:能否在Unity编辑器的Play模式中使用HoloLens 2的研究模式功能?
不能。研究模式是HoloLens 2硬件专属的底层功能,依赖设备本身的深度传感器、红外相机等硬件组件的直接访问权限,Unity编辑器的Play模式无法调用这些硬件级接口,必须将项目部署到实际的HoloLens 2设备上,才能启用并使用研究模式功能。
问题2:当我在Unity Play模式中使用Holographic Remoting时,Game窗口背景为黑色,我希望将其设置为相机捕获的场景,请问这是否可行?
可行,针对新手可以按以下步骤操作:
- 配置项目权限:打开Unity的
Player Settings(Edit > Project Settings > Player),在Windows平台的Capabilities里勾选WebCam权限,确保设备相机能被调用; - 添加相机流显示载体:在场景中创建一个平面(GameObject > 3D Object > Plane),或者用UGUI的
RawImage(适合2D显示); - 编写简单脚本获取相机流:创建一个C#脚本,声明
WebCamTexture变量,在Start()方法中初始化并启动相机,然后将纹理赋值给平面的材质或RawImage的纹理,示例代码:
using UnityEngine; public class CameraFeed : MonoBehaviour { private WebCamTexture webCamTexture; void Start() { webCamTexture = new WebCamTexture(); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webCamTexture; webCamTexture.Play(); } }
- 调整载体位置:将平面放置在相机正前方,大小调整到覆盖整个视野,确保Holographic Remoting连接成功后,设备的相机画面会同步到编辑器的Game窗口,替换黑色背景。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user24148009
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