Unity导入高级模型目标数据库时无法创建目标预览求助
检查Vuforia深层配置
除了确认Disable model extraction from databases未勾选,还要进入VuforiaConfiguration的Model Target Advanced Settings,确保Enable Model Target Generator处于勾选状态——Vuforia 10.x版本中这个选项直接影响预览生成。修改后重启Unity编辑器,配置变更有时需要重启才能生效。重新导出并导入数据库
前往Vuforia Target Manager重新导出你的高级模型数据库,导出时必须勾选Include Model Target Generator Data,这是生成预览的必要数据支撑。删除项目中已存在的数据库文件夹,重新导入新导出的数据包,避免旧缓存文件干扰。核对Hololens 2平台配置
切换到UWP平台后,在Player Settings里确认:- 脚本后端选择
IL2CPP - 架构选择
ARM64 VuforiaConfiguration的Platforms标签下,Windows Universal选项需勾选
- 脚本后端选择
清理Unity缓存
通过Edit > Preferences > Cache Server > Clear Cache清理Unity资源缓存;或者直接删除项目根目录的Library文件夹,再重新打开项目让Unity重建资源索引(操作前记得备份重要文件)。排查版本兼容性
尝试将Vuforia升级到10.23或更高的稳定版本(Unity 2020.3.x对应的兼容版本可参考官方适配说明),旧版本可能存在预览生成的已知bug。同时确认Unity的Windows Build Support (UWP)模块安装完整,可在Unity Hub中检查对应版本的模块列表。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者BrianHuang

