Unity中如何替换瓦片(Tile)且不破坏现有场景?
批量替换TileMap瓦片且保留场景布局的解决方案
问题场景
我计划先使用占位图搭建游戏关卡(房间)的TileMap布局,等正式瓦片地图制作完成后,再批量替换占位图。但尝试以下操作时都遇到了问题:
- 直接替换瓦片地图的源图像
- 逐个替换瓦片资源(Tile Assets)
操作后场景内所有瓦片都会被清空,只能重新绘制,网上找到的相关解决方案也无效。
可行解决办法
核心是选对替换对象:
- 不要操作瓦片资源(Tile Assets),而是找到每个占位瓦片对应的精灵(Sprites),替换精灵的源图像即可。
- 采用这种方式,已搭建好的场景布局不会被破坏,能顺利完成占位图到正式瓦片的批量替换。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Дмитрий Наседкин
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