Unity集成IronSource/LevelPlay时Android Gradle构建失败求助
Unity集成IronSource/LevelPlay时Gradle构建失败的解决方法
问题原因
构建失败源于mergeReleaseJavaResource任务执行错误:多个第三方jar包(stately-concurrency、stately-strict、koin-annotations、koin-core)包含路径完全相同的commonMain/default/manifest文件,导致资源合并冲突。
解决步骤
启用自定义Gradle模板
打开Unity编辑器的Edit > Project Settings > Player > Android > Publishing Settings,勾选Custom Main Gradle Template,Unity会在Assets/Plugins/Android目录下生成mainTemplate.gradle文件。添加打包配置解决冲突
打开生成的mainTemplate.gradle,在android代码块内加入packagingOptions配置,忽略重复的manifest文件:android { // 保留原有配置内容... packagingOptions { exclude 'commonMain/default/manifest' } }清理并重新构建
执行File > Build Settings > Clean Build清理现有构建缓存,之后重新进行Android项目构建。
额外排查建议
- 确认IronSource SDK版本与当前Unity LTS版本的兼容性,必要时升级或降级SDK版本
- 检查项目内其他第三方插件是否引入了冲突的依赖包,尝试将相关依赖更新至最新兼容版本
内容的提问来源于stack exchange,提问作者ElRosbif
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