如何在Unity中上传Color Look-Up Table至NReal眼镜实现滤镜效果?
用自定义LUT为NReal眼镜制作滤镜的实操方案
前置准备
- 确认你的3个Color Look-Up Table(LUT)符合Unity要求:分辨率为256×16或1024×32的PNG/TGA格式,色彩空间与项目一致(推荐Linear),图片不要做压缩处理。
- 完成NReal Unity SDK的基础配置:安装SDK、启用XR Plugin Management并添加NReal XR Provider,确保相机(默认
NRMainCamera)正常工作。 - 通过Unity Package Manager安装
com.unity.postprocessing@2.1包。
导入并配置LUT资源
- 将LUT图片拖入Unity项目窗口。
- 选中LUT图片,在Inspector面板修改以下设置:
- Texture Type:设为
Default - Wrap Mode:设为
Clamp - Filter Mode:设为
Bilinear - Compression:设为
None - 勾选
Read/Write Enabled
- Texture Type:设为
- 右键点击LUT图片,选择
Create > Post-processing > Color Grading LUT,生成Post-processing可识别的LUT资源。
给NReal相机添加Post-processing
- 选中场景中的
NRMainCamera,添加Post-process Layer组件,设置Layer为相机所在的Layer(如MainCamera)。 - 给相机添加
Post-process Volume组件,设置模式为Global(全局生效)。 - 点击
Add Override,选择Color Grading选项。 - 在Color Grading面板中,找到
Lookup Table,选择你生成的LUT资源;调整Lookup Table Strength控制滤镜强度(1为完全应用,0为无效果)。
实现三款滤镜的切换
方法1:多配置切换
- 创建3个不同的
Post-process Profile,每个配置对应一个LUT的Color Grading设置。 - 用以下代码实现运行时切换:
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class LUTSwitcher : MonoBehaviour { public PostProcessVolume targetVolume; public PostProcessProfile[] lutProfiles; // 拖入三个配置好的Profile public void SwitchToProfile(int index) { if (index >= 0 && index < lutProfiles.Length) { targetVolume.profile = lutProfiles[index]; } } }
方法2:动态替换LUT
- 直接在同一个Color Grading组件中替换LUT资源:
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class LUTSwitcher : MonoBehaviour { public PostProcessVolume targetVolume; public Texture2D[] customLUTs; // 拖入三个LUT纹理 private ColorGrading _colorGrading; void Start() { targetVolume.profile.TryGetSettings(out _colorGrading); } public void SwitchLUT(int lutIndex) { if (lutIndex >= 0 && lutIndex < customLUTs.Length) { _colorGrading.lut.value = customLUTs[lutIndex]; _colorGrading.lut.active = true; } } }
测试与打包
- 连接NReal眼镜,切换到XR预览模式运行场景,验证滤镜效果。
- 确保项目Color Space设置为
Linear(路径:Edit > Project Settings > Player > Other Settings),避免色彩偏差。 - 按照NReal SDK打包指引,选择Android平台完成打包部署。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Rebecca
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