Windows IoT下非Xbox类单摇杆游戏控制器读取API咨询
问题解答
Windows“游戏控制器”属性窗口的底层API
系统自带的“游戏控制器”属性窗口,核心依赖HID(Human Interface Device)API与Raw Input API实现摇杆数据的读取与展示:
- HID API负责识别符合HID标准的输入设备,获取设备的功能描述与输入报告格式;
- Raw Input API则用于捕获设备的原始输入数据,是系统实时获取摇杆轴移动信息的关键接口。
替代的摇杆数据读取方案
结合你的Windows IoT场景(无法使用UWP、XInput、DirectX8、joyGetPosEx),以下两种方案可直接落地:
1. 直接调用HID API
由于设备已被系统识别为HID兼容设备,可通过HID API直接与设备通信:
- 调用
HidD_GetHidGuid获取HID设备类的GUID; - 使用
SetupDiGetClassDevs枚举系统中所有HID设备,匹配你的摇杆设备; - 通过
HidD_GetPreparsedData和HidP_GetCaps获取设备的功能参数,确定摇杆x/y轴对应的输入报告字段; - 打开设备句柄后,用
ReadFile读取输入报告,自行解析出轴的数值。
2. 使用Raw Input API
Raw Input API支持捕获所有类型的输入设备数据,无需依赖特定的游戏控制器框架:
- 调用
RegisterRawInputDevices注册要监听的HID设备,指定接收输入的窗口; - 通过窗口消息
WM_INPUT接收原始输入数据; - 解析
RAWINPUT结构体中的data.hid字段,提取摇杆的轴移动信息。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Robin Holenweger
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