如何初始化entity类中指向data类的静态成员引用?
如何初始化entity类的静态parent引用?
假设你有一个entity类,需要引用另一个data类,并且会将多个entity对象存储在data类的vector中,最初可能会写出这样的代码:
struct data; struct entity { entity(data& _parent) : parent(_parent) {} data& parent; // 其他依赖parent成员的代码 }; struct data { data(size_t n) : vec(n, *this) {} std::vector<entity> vec; // 其他成员 };
由于vec中所有entity对象都持有同一个引用,为了减少内存开销,把parent(指向data的引用)设为entity的静态成员更合适,调整后的entity类如下:
struct entity { static data& parent; // 其他依赖parent成员的代码 };
但问题来了:如何初始化这个静态parent引用?(注:整个代码中只会创建一个data类对象)
方案一:全局唯一data对象绑定静态引用
利用程序只会创建一个data对象的前提,直接在全局作用域创建data实例,然后将静态引用绑定到该实例:
#include <vector> // 前向声明 struct data; struct entity { static data& parent; // 其他依赖parent的代码 }; struct data { data(size_t n) : vec(n) {} std::vector<entity> vec; // 其他成员 }; // 创建全局唯一的data对象 data global_data(5); // 这里可以指定vector的初始大小 // 初始化entity的静态引用,绑定到全局data对象 data& entity::parent = global_data;
这种方式简单直接,只要确保代码中不会创建其他data对象即可。
方案二:单例模式绑定静态引用
如果不想使用全局对象,可以把data设计为单例类,确保程序中只有一个实例,再将静态引用绑定到这个单例:
#include <vector> struct data; struct entity { static data& parent; // 其他依赖parent的代码 }; struct data { // 禁用拷贝构造和赋值,防止创建多个实例 data(const data&) = delete; data& operator=(const data&) = delete; // 静态方法获取唯一实例 static data& get_instance(size_t init_size = 0) { static data instance(init_size); return instance; } std::vector<entity> vec; private: // 私有构造函数,只能通过get_instance创建实例 data(size_t n) : vec(n) {} }; // 初始化静态引用,绑定到data的单例实例 data& entity::parent = data::get_instance();
使用时,第一次调用data::get_instance(5)即可创建指定大小vector的单例对象,后续调用都会返回同一个实例,entity::parent也会始终指向这个唯一的data对象。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者PyOPTProblem
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