能否利用AR Foundation检测Unity编辑器创建的3D物体的AR平面?
AR Foundation能否检测Unity编辑器内3D物体的平面?
答案是默认不行,原因和可行的替代方案如下:
- AR Foundation的平面检测核心依赖真实设备的AR传感器(摄像头、深度传感器)输入,由底层的ARKit/ARCore SDK处理真实环境的视觉数据来识别平面。编辑器里创建的虚拟3D物体不在这些真实传感器的输入流中,所以原生的平面检测逻辑不会触发。
- 如果需要在编辑器里实现类似“检测虚拟桌面平面”的效果,得自己手动实现逻辑:
- 给虚拟桌面添加碰撞体(比如
Box Collider),通过射线检测(Physics.Raycast)或者碰撞检测来识别这个平面区域。 - 手动创建
AR Plane对象,将其位置、旋转、大小与虚拟桌面对齐,模拟AR平面检测的结果。 - 利用Unity的物理API扫描虚拟物体表面,生成符合AR Plane格式的数据,供后续AR逻辑使用。
- 给虚拟桌面添加碰撞体(比如
- 另外,AR Foundation自带的编辑器模拟功能,只能模拟真实环境的平面数据,无法直接识别你创建的3D物体,但你可以自定义模拟的平面参数来匹配你的桌面尺寸和位置,用于测试AR交互逻辑。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Geist
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