求助:Unreal Engine 5为何加载Visual Studio旧编译结果,Live Coding无效?
解决Unreal Engine 5加载旧编译结果的问题
实操排查步骤
彻底清理编译缓存
- 完全关闭UE5和Visual Studio
- 找到项目根目录,删除以下文件夹:
BinariesIntermediateSaved/Autosaves(若存在异常自动保存内容)
- 重新打开Visual Studio,右键项目选择生成(Build),确认编译无报错
- 再启动UE5项目,此时会重新生成全新的缓存文件
校验Live Coding状态
- 打开UE5后,确认顶部工具栏的Live Coding按钮处于激活高亮状态
- 若Live Coding未生效,可关闭后重新开启,或在VS手动编译完成后切回UE5
确认VS编译配置
- 在Visual Studio中,确保编译目标为Development Editor(而非Debug/Shipping)
- 右键项目→属性→配置属性→常规,核对平台、配置与UE5当前运行环境一致
同步蓝图与C++关联
- 若涉及蓝图调用C++变量,在UE5中右键对应蓝图选择重新加载
- 或在内容浏览器点击刷新按钮,强制同步所有资产与最新编译结果
内容的提问来源于stack exchange,提问作者K Shea
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