Unity Shader Graph角色调色板切换:颜色显示异常求助
Aseprite角色调色板切换颜色显示异常求助
我通过Unity Aseprite Importer导入Aseprite角色后,已经实现两个Aseprite调色板文件的切换功能,但切换后颜色显示不正确。
当前Shader Graph的实现逻辑为:采样原角色纹理的颜色值,通过节点将该颜色转换为调色板纹理的UV坐标,再采样目标调色板的颜色完成替换,同时设置了控制调色板切换的开关参数。
相关资源包含Aseprite角色源文件、两个调色板文件以及Unity项目中的Shader Graph配置文件。恳请协助排查并解决调色板切换后颜色显示错误的问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者soztrk
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