UE 5.4进入Play Mode崩溃:Assertion failed错误求助
UE 5.4升级后进入Play Mode频繁崩溃,报错「Assertion failed: !RasterizerPass.ClusterComputeShader.IsNull()」
- 项目基于UE 5.3开发,全程无崩溃记录;为获取性能提升升级至UE 5.4后,超过半数场景下进入Play Mode时引擎直接崩溃
- 崩溃核心报错:
Assertion failed: !RasterizerPass.ClusterComputeShader.IsNull() - 升级后未对项目内容做任何修改,目前尚未找到有效解决路径
- 初步排查推测Nanite Tessellation可能是崩溃诱因,但仍不清楚具体修复方案,恳请提供可行的解决办法
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Marek Hołubowski
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