PlayFab搭建的Linux服务器集成Steam API无法加入的问题求助
PlayFab搭建的Linux服务器集成Steam API无法加入的问题求助
我用Microsoft PlayFab搭建了一台Linux服务器,匹配算法在测试项目里运行得很正常,但换到接入Steam API的正式游戏里时,就没法加入服务器了。我去Unreal论坛搜了下,发现有个和我完全一样的问题,那人是靠添加Steam的动态链接库解决的,但我完全不知道怎么把Linux下的.so文件加到构建里,求大神帮忙!
日志里的报错信息如下:
SteamAPI_Init(): Sys_LoadModule failed to load: /home/ue/.steam/sdk64/steamclient.so
我已经准备好steamclient.so文件了,但系统就是识别不到。我猜可能需要做链接操作,但我对Linux系统一窍不通。我试过把steamclient.so复制到/home/ue/.steam/sdk64这个路径,结果提示“没有该文件或目录”;之后我又尝试用mkdir命令创建这个目录,还是弹出同样的错误提示。有没有大佬能教教我该怎么解决这个问题啊?
备注:内容来源于stack exchange,提问作者Anoberia
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