Swift中遵循Equatable协议的结构体无法正常更新数据?
Swift中遵循Equatable协议的结构体无法正常更新数据?
嗨,我来帮你捋捋这个问题哈~
你遇到的问题根源,其实出在自定义的Equatable实现上。咱们来看你写的==方法:
static func == (lhs: CreateCustomer, rhs: CreateCustomer) -> Bool { return String(lhs.phone.first?.phoneType ?? "") == String(rhs.phone.first?.phoneType ?? "") }
这个方法只比较了phone数组里第一个元素的phoneType,这就导致了两个坑:
- 当你添加新的Phone项,或者修改后面Phone项的类型时,只要第一个Phone的类型没变化,SwiftUI就会判定
customerCreate和初始的CreateCustomer()是相等的,视图自然不会更新,所以你看不到修改或新增的内容 - 反过来,只要第一个Phone的类型变了,哪怕其他项完全没动,也会被判定为不等,这显然不符合你实际的业务逻辑
而且你需要用customerCreate != CreateCustomer()来控制Clear按钮的显示,那咱们可以从两个方向解决:
方案一:修复Equatable的实现,让它真正比较完整的结构体
既然要遵循Equatable,那咱们就把相等判断做准确,让它比较CreateCustomer的所有属性。修改==方法:
static func == (lhs: CreateCustomer, rhs: CreateCustomer) -> Bool { return lhs.phone == rhs.phone }
不过这里要注意,CustomerPhone也需要遵循Equatable协议(因为要比较数组里的每一个元素),给它加上协议就行:
struct CustomerPhone: Codable, Equatable { var phone: String var phoneType: String init(){ phone = "" phoneType = "" } }
这样修改后:
- 当你添加Phone、修改任意Phone的类型或号码时,SwiftUI能准确感知到结构体变化,视图会正常更新
customerCreate != CreateCustomer()也能正确判断——因为初始状态是一个空的CustomerPhone,只要有任何一项被修改或者新增了项,就会返回true,Clear按钮的显示逻辑也没问题
方案二:单独做“初始状态判断”,和Equatable逻辑解绑
如果你不想让CustomerPhone遵循Equatable,或者有其他原因不想修改全局的Equatable实现,那可以单独写一个计算属性来判断是否是初始状态:
在CreateCustomer里添加:
var isEmpty: Bool { // 判断是否是刚初始化的状态:只有一个Phone项,且号码和类型都为空 return phone.count == 1 && phone.first?.phone.isEmpty == true && phone.first?.phoneType.isEmpty == true }
然后把视图里的判断条件改成:
if !customerCreate.isEmpty { Button(action: { customerCreate = CreateCustomer() }, label: { Text("Clear").padding() }) }
这样就把“是否显示Clear按钮”的逻辑和Equatable的实现彻底分开,Equatable可以按照你的其他需求来定义,视图的判断也更精准。
简单来说,你之前的问题就是Equatable的相等判断逻辑写得太片面,导致SwiftUI的状态更新机制失效了——毕竟SwiftUI是靠Equatable来判断状态有没有变化,从而决定要不要刷新视图的~
备注:内容来源于stack exchange,提问作者micah
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