Unity BepInEX模组开发:BasePlugin.AddComponent编译错误求助
解决BowTrajectory模组编译错误:TrajectoryManager无法转换为Il2CppObjectBase
检查TrajectoryManager的继承链
确保你的TrajectoryManager继承的是Il2Cpp封装的MonoBehaviour,而非普通Unity的MonoBehaviour。因为《森林之子》基于Il2Cpp运行,模组开发必须使用Il2CppInterop提供的对应类。示例正确写法:using Il2Cpp.UnityEngine; namespace BowTrajectory { public class TrajectoryManager : MonoBehaviour { // 类实现代码 } }匹配Il2CppInterop版本
旧版Il2CppInterop对MonoBehaviour的封装逻辑可能存在差异,检查项目引用的Il2CppInterop.Runtime、Il2CppInterop.Common等包版本,确保和当前《森林之子》模组开发的标准兼容版本一致,建议更新到最新兼容版。调整AddComponent调用方式
尝试绕过泛型限制,使用显式类型调用:// 方式1:通过类型全名添加 this.AddComponent<Il2Cpp.Object>(typeof(TrajectoryManager).FullName); // 方式2:使用Il2CppType指定类型 using Il2CppInterop.Runtime; Il2CppObjectBase manager = this.AddComponent(Il2CppType.Of<TrajectoryManager>());确认类的可见性与命名空间
保证TrajectoryManager是public修饰的,且命名空间无冲突,避免编译器无法正确识别类型。清理缓存重新编译
删除项目的bin、obj目录,清理NuGet缓存后重新生成解决方案,排除旧编译残留导致的类型识别问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Schizorax
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