DirectX9转DirectX11:剩余渲染状态参数迁移方法咨询
DirectX9到DirectX11渲染状态迁移方案
你提到的剩余DirectX9渲染状态,在DirectX11中均通过**状态对象(State Object)**替代原SetRenderState接口配置,具体对应方式如下:
一、ZFunc = LESSEQUAL(深度测试函数)
DirectX9中通过SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_LESSEQUAL)设置的深度测试逻辑,在DirectX11中需通过**深度模板状态(DepthStencilState)**实现:
HLSL Effect框架下的定义与使用
// 定义深度模板状态 DepthStencilState DSDefault { DepthEnable = true; DepthWriteMask = ALL; DepthFunc = LESS_EQUAL; // 对应DX9的LESSEQUAL }; // 在Pass中绑定状态 SetDepthStencilState(DSDefault, 0);
原生C++ API实现
// 填充深度模板描述结构体 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC dsDesc = {}; dsDesc.DepthEnable = TRUE; dsDesc.DepthWriteMask = D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL; dsDesc.DepthFunc = D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL; // 对应DX9的LESSEQUAL // 创建状态对象 ID3D11DepthStencilState* pDSState = nullptr; pDevice->CreateDepthStencilState(&dsDesc, &pDSState); // 渲染时绑定 pContext->OMSetDepthStencilState(pDSState, 0);
二、AlphaTestEnable = true、AlphaRef = 1、AlphaFunc = GreaterEqual(Alpha测试)
DirectX11移除了固定管线的AlphaTest功能,原逻辑需在像素着色器(PS)中手动实现,核心是通过clip函数丢弃不满足条件的像素:
原DX9逻辑是:仅保留Alpha值≥1(0-255范围)的像素,对应到0-1浮点范围为≥1/255 ≈ 0.00392157。在PS中添加如下代码即可等价实现:
// 假设当前像素的Alpha值为pixelAlpha clip(pixelAlpha - 0.00392157f); // 当pixelAlpha < 0.00392157时,clip函数会直接丢弃该像素
只需将上述代码整合到你的自定义PS函数(PS(true)、PSAccessoryAlpha())末尾,即可完成AlphaTest的迁移。
完整Pass示例(HLSL Effect)
对应你原有的两个Pass,DirectX11下的完整配置如下:
Pass p0
pass p0 { SetVertexShader(CompileShader(vs_5_0, VS())); SetPixelShader(CompileShader(ps_5_0, PS(true))); // 混合状态 BlendState BSAlphaBlending { BlendEnable[0] = true; SrcBlend = SRC_ALPHA; DestBlend = INV_SRC_ALPHA; }; SetBlendState(BSAlphaBlending, float4(0, 0, 0, 0), 0xffffffff); // 深度模板状态 DepthStencilState DSDefault { DepthEnable = true; DepthWriteMask = ALL; DepthFunc = LESS_EQUAL; }; SetDepthStencilState(DSDefault, 0); }
Pass p1
pass p1 { SetVertexShader(CompileShader(vs_5_0, VS())); SetPixelShader(CompileShader(ps_5_0, PSAccessoryAlpha())); // 混合状态 BlendState BSSrcAlphaDestOne { BlendEnable[0] = true; SrcBlend = SRC_ALPHA; DestBlend = ONE; }; SetBlendState(BSSrcAlphaDestOne, float4(0, 0, 0, 0), 0xffffffff); // 深度模板状态 DepthStencilState DSDefault { DepthEnable = true; DepthWriteMask = ALL; DepthFunc = LESS_EQUAL; }; SetDepthStencilState(DSDefault, 0); }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Ortodontalio
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