GLSL中函数写入out参数后读取该参数是否合法?
GLSL中写入out参数后读取是否合法?
在GLSL中,写入out类型参数后立即读取该参数是合法且符合规范的,不需要额外用临时变量中转。
规范依据
GLSL规范相关描述(翻译):
对out参数的求值会产生一个左值,用于在函数返回时复制出值。
这段描述明确了out参数在函数内可作为左值使用——左值本身就支持读写操作。当你第一次给out参数赋值后,它就拥有了有效的值,后续读取操作完全符合语法逻辑。
代码示例说明
- 你提供的第一种写法完全有效:
void f(out float x) { x = ...; x = sqrt(x); }
第一次赋值后,x就成为了可读写的变量,后续调用sqrt(x)读取它的操作和读取普通局部变量没有区别,主流GLSL编译器都会正确处理。
- 第二种用临时变量的写法只是风格选择,并非强制要求:
void f(out float output_x) { float x = ...; output_x = sqrt(x); }
这种写法能让逻辑更清晰,但从语法和规范层面来说,完全没必要这么做。
补充说明
即便部分测试环境的表现可能让你产生疑虑,但从GLSL的底层逻辑和主流实现来看,out参数被赋值后即可正常读取,不会存在未定义行为。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者tmlen
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