HDRP场景地板及墙面角落灯光异常问题咨询

检查Lightmap烘焙参数
角落区域易因Lightmap分辨率不足出现暗斑或漏光。打开Window > Rendering > Lighting Settings,提升场景的Lightmap Resolution(建议从2048上调至4096),开启Baked GI的Final Gather并将Final Gather Ray Count设为1024以上。烘焙前点击Clear Baked Data清除旧数据。调整接触阴影与体积光设置
关闭HDRP Volume中的Volumetric Lighting临时测试,若问题消失,下调Volumetric Scattering Intensity或提升Volumetric Resolution。同时调整灯光的Contact Shadow Length至0.1-0.3区间,避免角落阴影过度延伸导致异常。验证模型拓扑与UV
选中异常区域的地板/墙面模型,在Mesh Inspector中开启Show Normals检查法线方向是否统一;使用Unity内置的Lightmap UV生成工具重新烘焙UV2,设置Pack Margin为16,避免UV拉伸或重叠导致光照计算错误。检查HDRP全局光照配置
进入Project Settings > HDRP Global Settings,关闭Precomputed Lighting Cache后重启Unity。同时确认Shadow Distance参数覆盖场景所有角落,避免因阴影裁剪造成暗部异常。优化Light Probe布局
删除现有Light Probe Group,在异常角落密集放置Probe点(间隔≤1米),将Probe与墙面/地板的间距保持在0.5米以上,设置Probe Group的Blending为Proximity Blending,确保光照采样覆盖到位。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者SOOBATON

