Unity Editor内存无法释放,停止运行后仍居高不下求助
Unity象棋引擎项目内存泄漏排查求助
- 开发基于规则AI的象棋引擎Unity项目,项目包含递归函数,测试时发现每次引擎完成搜索后内存持续上涨。
- 添加Memory Profiler包排查问题,发现存在大量Untracked内存占用。
- 删除部分代码排查过程中,停止程序运行后内存并未下降;打开Memory Profiler窗口会占用大量内存,关闭后内存也无法释放。

- 关闭Memory Profiler窗口后的内存看似不高,但让引擎搜索约1分钟后,内存会飙升至1GB左右。
- 确定并非代码问题,运行简单程序也会出现内存无法释放的情况,曾参考Stack Overflow相关问题但未找到解决方案,特此求助。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者E_ple
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