插屏广告加载失败时,是否需添加getNextItem()以继续游戏流程?
插屏广告加载失败时的游戏流程处理
需要在onAdFailedToLoad中添加getNextItem()
当插屏广告加载失败时,onAdDismissedFullScreenContent确实不会被触发——用户根本没看到广告,自然没有“关闭广告”的操作。如果不在加载失败的回调里调用getNextItem(),游戏流程会直接卡住,用户无法继续进行后续的游戏环节。
修改后的onAdFailedToLoad代码如下:
override fun onAdFailedToLoad(error: LoadAdError) { Log.d(TAG, "Ad failed to load: ${error.message}") mInterstitialAd = null getNextItem() // 调用此函数继续游戏流程 }
如果需要对广告加载失败做更精细化的处理(比如根据错误类型提示用户,或者尝试重新加载广告后再继续流程),可以在调用getNextItem()之前增加对应的逻辑,但核心原则是不能让游戏流程因为广告加载失败而停滞,保证用户能正常进行游戏是优先级最高的需求。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Frankmango
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