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如何阻止Unity保留已从PNG中删除的纹理数据?

VRChat Avatar发光纹理Unity导入异常问题

我用Blender和Krita制作VRChat的Avatar纹理,该纹理在Blender中显示完全正常,但导入Unity后出现异常:主体纹理显示正常,唯独用于发光(emission)的PNG导入后出现原文件中不存在的斑点,看起来像是Unity保留了PNG中已删除的数据。

我尝试过多次从Krita重新导出PNG,无效;彻底删除Unity项目及本地文件夹中的对应文件、重启电脑,问题依然存在。

为验证猜想,我先在纹理中添加蓝色斑点并导出PNG,随后在Krita中删除该斑点并重新导出第二个PNG。将这个新PNG导入Unity后,Inspector预览中仍能看到已删除的蓝色斑点,以及之前就存在的残留斑点。

相关截图

  • Blender中正常显示效果
  • 无额外斑点的导出PNG
  • PNG与Unity导入版本对比
  • Unity中Avatar显示效果1
  • Unity中Avatar显示效果2

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Cepheron Kalle

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最近更新时间:2026.06.20 19:37:33