Godot 4中bsearch方法调用异常:返回值不符合预期
问题原因
Godot的bsearch()方法基于二分查找算法实现,而二分查找的核心前提是数组必须处于升序排列状态。你的数组[-1, 0, -1, 0]是无序的,这会直接导致二分查找的逻辑完全失效,返回的索引结果不具备可靠性,所以才会出现跳过前两个值、返回3的异常情况。
修复方案
根据你的需求场景,有两种常见解决方式:
方式一:先排序再查找(适合无需保留原数组顺序的场景)
如果不需要保留数组的原始顺序,先调用sort()方法完成升序排序,再执行bsearch():
var a = [-1, 0, -1, 0] a.sort() print(a.bsearch(0)) # 排序后数组为[-1, -1, 0, 0],返回第一个0的索引2
方式二:使用线性查找(适合需保留原数组顺序的场景)
如果要维持数组的原始顺序,直接用find()方法查找第一个匹配的元素即可:
var a = [-1, 0, -1, 0] print(a.find(0)) # 返回1,符合预期
要是需要自定义匹配逻辑,也可以手动遍历数组:
var a = [-1, 0, -1, 0] for index in a.size(): if a[index] == 0: print(index) # 输出1 break
内容的提问来源于stack exchange,提问作者SY DIE
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