Unity中同材质下高分辨率网格比低分辨率网格更亮的问题
地形LOD系统中相同材质下高分辨率网格偏亮问题
我正在为地形制作LOD系统,使用相同材质的情况下,高分辨率网格明显比低分辨率网格更亮:


请问这个问题有解决办法吗?
编辑:问题已修复
问题根源是高分辨率网格存在多个重叠实例,由运行期间细分网格的残留数据导致,移除这些重叠实例后,亮度不一致的问题就解决了。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Jimmy Diddler
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请问这个问题有解决办法吗?
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内容的提问来源于stack exchange,提问作者Jimmy Diddler