Unity中如何仅获取一次碰撞位置而非每帧更新该位置?
解决碰撞触发时仅获取一次目标位置的问题
你的核心问题是存储了目标的Transform引用,每次访问TargetPos.position都会实时读取目标当前的位置——哪怕禁用碰撞器,只要目标移动,这个值就会跟着变。要只获取碰撞瞬间的位置,直接存坐标值就行,别存Transform引用。
修改方案:
- 用
Vector3类型变量存储碰撞瞬间的目标位置,而非Transform引用 - 加个布尔标记,确保只在第一次触发时获取位置
修改后的代码:
// 存储碰撞瞬间的目标固定位置,不会随目标移动更新 private Vector3 _fixedTargetPos; // 标记是否已获取过目标位置,避免重复触发 private bool _hasCapturedTargetPos = false; private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Player" && !_hasCapturedTargetPos) { // 直接获取碰撞瞬间的目标坐标并存储 _fixedTargetPos = collision.gameObject.transform.position; // 用固定位置计算攻击方向和临时目标点 attackDirection = _fixedTargetPos - transform.position; targetPosTemp = attackDirection + transform.position; // 标记为已获取,防止重复触发 _hasCapturedTargetPos = true; // 如果需要触发后直接禁用碰撞器,避免后续误触发,可添加此行 // GetComponent<Collider2D>().enabled = false; } }
补充说明:
- 如果后续需要重置(比如攻击结束后允许再次获取目标位置),只需把
_hasCapturedTargetPos设回false即可 - 现在
_fixedTargetPos永远是第一次碰撞触发时的位置,不管目标后续如何移动,这个值都不会改变
内容的提问来源于stack exchange,提问作者mryusefi
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