SYCL是否支持基于GPU内存整数的间接内核调用(类似DispatchIndirect)?
SYCL是否支持类似Direct3D/Unity中ComputeShader.DispatchIndirect的特性?
SYCL-2020规范并不具备类似Direct3D或Unity里ComputeShader.DispatchIndirect的特性——也就是无法直接基于GPU内存中存储的整数x来启动x个内核,必须先把这个整数从GPU内存回读到主机端才能发起内核调用。
根据SYCL-2020规范第4.9.4.2节(SYCL内核调用函数)的内容,该节记录的所有内核调用函数,仅支持基于主机端数值的内核调用方式,没有提供从GPU内存读取调度参数的间接调度接口。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者denomme
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