Unreal Engine物理资产表现旋转90度?根骨骼旋转未同步物理资产
骨骼网格体根骨骼旋转导致物理资产碰撞不同步问题
我正在编写自定义移动组件,使用SafeMoveUpdatedComponent移动从Blender导出的自定义骨骼网格体,核心代码如下:
const FVector PositionDelta = CalculatePositionDelta(DeltaTime); const FRotator RotationDelta = CalculateRotationDelta(DeltaTime); const FQuat NewRotation = UpdatedComponent->GetComponentQuat() * FQuat(RotationDelta); FHitResult Hit(1.0f); SafeMoveUpdatedComponent(PositionDelta, NewRotation, true, Hit); if (Hit.IsValidBlockingHit()) { HandleImpact(Hit, DeltaTime, PositionDelta); SlideAlongSurface(PositionDelta, 1.0f - Hit.Time, Hit.Normal, Hit, true); } UpdateComponentVelocity();
当前遇到的异常现象:
- 碰撞表现如同物理资产被旋转了90度,但碰撞调试视图和资产预览中显示的朝向均正确
- 将物理资产主体额外旋转90度后,碰撞恢复正常,但这只是临时解决方案,并非根本修复
相关现象截图:
- 无额外旋转时,网格体穿透箱子:

- 物理资产主体旋转90度后,碰撞恢复正常:

另外,使用Floating Pawn Movement组件时也会出现完全相同的问题。
目前已定位问题根源:该骨骼网格体的根骨骼自带90度旋转,但仍存在疑问——为什么这个旋转能正常应用于骨骼网格体,却无法同步到对应的物理资产上?
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Wojtek Wencel
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