Unity中如何移除iOS和Android原生移动端键盘的输入框?
Unity 移动端移除系统键盘自带输入框的解决方案
一、Unity 内置快速解决
用Unity自带的InputField组件的话,直接在Inspector面板的Input Settings或Advanced折叠项里找到Hide Mobile Input选项并勾选就行。这个选项会让系统键盘只显示按键区域,输入内容直接同步到应用内的输入框,不会再弹出自带的输入框。
- 注意:2019年之前的Unity版本可能没有这个选项,建议升级到LTS版本(比如2020 LTS)来获得稳定支持。
二、iOS 平台原生适配(内置选项失效时)
如果内置设置不管用,就写个iOS原生插件:
- 用Objective-C或者Swift获取Unity输入框对应的原生
UITextField实例,然后设置隐藏顶部的辅助输入框:
// Objective-C 示例 UITextField *unityTextField = ...; // 拿到Unity输入框对应的原生控件 unityTextField.inputAccessoryView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
- 把代码打包成
.a文件或者直接嵌入Xcode工程,在Unity里用C#调用这个方法,触发时机设为InputField获得焦点的时候。
三、Android 平台原生适配
Android端可以通过修改EditText属性或者自定义输入法来处理:
- 写Java插件获取Unity输入框对应的原生
EditText,设置输入类型来隐藏预览框:
// Java 示例 EditText unityEditText = ...; // 获取Unity输入框的原生控件 unityEditText.setInputType(InputType.TYPE_TEXT_FLAG_NO_SUGGESTIONS | InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_VISIBLE_PASSWORD);
- 打包成
.jar或.aar文件,在Unity中通过C#调用,在InputField激活时执行。
四、第三方插件替代
不想写原生代码的话,直接用成熟的第三方UI插件:
- TextMesh Pro (TMP):Unity官方主推的文本组件,它的
TMP_InputField对移动端输入的适配更好,开启Hide Mobile Input后适配的机型更多,效果更稳定。 - 自定义触控键盘插件:比如一些第三方的Touch Keyboard插件,直接用自定义UI替代系统键盘,彻底解决重复输入框的问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者AgentBurger
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