Xcode 16下能否用Reality Composer Pro实现iPhone面部追踪?
在Xcode 16中用Reality Composer Pro实现iPhone面部追踪的方案
结论:可以实现,但需要调整项目配置和工作流,适配Xcode 16的新规则
- 调整平台支持:打开Reality Composer Pro的项目设置,在
Supported Platforms里勾选iOS,设置最低iOS版本为15.0+(ARKit面部追踪的最低要求),不要局限于默认的Vision Pro目标 - 配置正确的锚点类型:在场景中添加
Face Anchor(而非Vision Pro的Head Anchor),把.usdz眼镜模型绑定到该锚点的对应面部骨骼节点,保证模型对齐iPhone面部追踪的坐标系 - 修复编译问题:
- 项目代码里要同时导入
ARKit和RealityKit模块,Xcode 16对ARKit的依赖检查更严格 - 确认
Info.plist里添加了NSCameraUsageDescription和ARFaceTrackingUsageDescription权限说明,缺了会直接编译失败 - 检查
ARFaceTrackingConfiguration的初始化,Xcode 16中部分可选属性需要显式设置,比如不需要音频的话就把providesAudioData设为false
- 项目代码里要同时导入
- 备选代码补位方案:如果可视化配置仍有问题,可以用代码手动启动面部追踪,再加载Reality Composer Pro导出的场景:
import ARKit import RealityKit class ARFaceTrackingVC: UIViewController { private let arView = ARView(frame: .zero) override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() view.addSubview(arView) arView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false NSLayoutConstraint.activate([ arView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor), arView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor), arView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor), arView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor) ]) let faceConfig = ARFaceTrackingConfiguration() faceConfig.providesAudioData = false arView.session.run(faceConfig) // 加载Reality Composer Pro导出的场景(假设导出的实体名为Experience) if let sceneAnchor = try? Experience.loadFaceScene() { arView.scene.addAnchor(sceneAnchor) } } }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Dan709
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