Godot 4.3中Physics Layer(物理层)的查找方法及位置
在Godot 4.3中找到物理层(Physics Layer)设置的方法
Godot 4.3对物理层的UI布局做了调整,它不再是Inspector里单独的标签页,你可以按以下步骤找到设置入口:
- 选中需要配置物理层的2D物理节点(比如
KinematicBody2D、Area2D、StaticBody2D这类带物理属性的节点) - 在Inspector面板切换到Node标签页
- 找到并展开Layers折叠面板,这里整合了原物理层的所有设置(现在和节点图层合并,通过勾选对应图层即可配置物理交互规则)
你也可以点击编辑器顶部工具栏的Layer按钮,快速打开图层设置面板进行调整。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Nove_Under889
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