Unity编辑器4K显示器下空HDRP场景GPU占用过高及异常问题咨询
Unity编辑器4K显示器下空HDRP场景GPU占用异常问题
问题现象
- 显示器从2K 144Hz升级为4K 60Hz后,多数应用性能无明显变化,但Unity Editor出现异常:打开空HDRP场景时,GPU占用率飙升至70-90%
- 此前2K显示器下,打开大型场景GPU负载极低;将Unity Editor窗口移至旁侧两台Full HD显示器中的任意一台时,即便打开包含大量灯光和物体的大型场景,GPU占用率仅维持在20-35%,设备运行正常。RTX 3060 Ti在空场景下占用率高达90%显然不合常理
已尝试的排查操作
- 禁用4K显示器的HDR、关闭NVIDIA设置中的G-Sync、调整V-Sync及编辑器设置
- 使用HDRP的
Performant设置、Unity 6的新实例化渲染器(不确定是否影响编辑器渲染) - 禁用后期处理效果、抗锯齿并尝试DLSS,GPU负载均无改善
补充测试(数周后)
- 测试导入HDRP Fountain Bleu Demo的空项目,关闭后期处理和
Always Refresh后,该高细节演示场景在编辑器中的GPU占用率仅约5% - 自有项目中,即使是空场景无任何物体,GPU占用率和温度也远达不到演示项目的水平
疑问
为何自有空场景项目会出现这种GPU利用率异常,而另一高细节项目却无此问题?
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Alice
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