Python Arcade/Pymunk中无旋转矩形碰撞墙体后自转问题及解法
矩形对象与静态墙体碰撞后自转偏移的问题求助
在Python Arcade/Pymunk环境中,初始状态为角速度0、角度0、**重心(0,0)**且做直线运动的矩形对象,与静态墙体碰撞后会出现自转和偏移现象,自转速度随宽高比变化但始终存在。使用版本:Arcade 2.6.17、Pymunk 6.4.0、Python 3.10.14,怀疑该问题可能是Chipmunk2d库的Bug。
已尝试的解决思路
- 将对象转动惯量设为
INF,但会导致对象完全无法旋转,并非合理方案; - 尝试通过hit_handler中的
_arbiter._arbiter: pymunk._chipmunk.ffi.CData从Chipmunk获取碰撞计算数据,在Python中处理修正问题,但不清楚具体实现方式; - 在Python中重新计算
velocity和angular_velocity,但会加倍计算量。
需求
希望获得更优的解决方法。
最小复现示例(不含Arcade)
import pyglet import pymunk import pymunk.pyglet_util from pymunk import Vec2d class Main(pyglet.window.Window): def __init__(self): pyglet.window.Window.__init__(self, vsync=False) pyglet.clock.schedule_interval(self.update, 1 / 60.0) self.fps_display = pyglet.window.FPSDisplay(self) self.create_world() self.draw_options = pymunk.pyglet_util.DrawOptions() self.draw_options.flags = self.draw_options.DRAW_SHAPES def create_world(self): self.space = pymunk.Space() self.space.gravity = Vec2d(0.0, -9.0) self.space.sleep_time_threshold = 0.3 static_lines = [ pymunk.Segment(self.space.static_body, Vec2d(20, 55), Vec2d(600, 55), 1), pymunk.Segment(self.space.static_body, Vec2d(550, 55), Vec2d(550, 400), 1), ] for l in static_lines: l.friction = 0.3 l.elasticity = 1 self.space.add(*static_lines) size = 20 mass = 1.0 moment = pymunk.moment_for_box(mass, (size//2, size)) body = pymunk.Body(mass, moment) body.position = Vec2d(300 + 0 * 50, 105 + 5 * (size + 0.1)) shape = pymunk.Poly.create_box(body, (size//2, size)) shape.elasticity = 1 shape.friction = 0.3 self.space.add(body, shape) def update(self, dt): self.space.step(dt) def on_draw(self): self.clear() self.fps_display.draw() self.space.debug_draw(self.draw_options) def main(): main = Main() pyglet.app.run() if __name__ == "__main__": main()
内容的提问来源于stack exchange,提问作者dragondip
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