Unity地形绘制异常:Asset Store地面纹理仅能按草类垂直显示求助
Unity地形绘制中地面纹理被强制归为草类的解决办法
检查纹理导入设置
选中出问题的地面图像,在Inspector面板的「Texture Import Settings」里:- 把Texture Type改成「Terrain Texture (RGBA)」,别选Sprite或其他类型;
- 把Wrap Mode设为「Repeat」,保证纹理能在地形上平铺;
- 改完点Apply保存,再重新拖进地形的纹理绘制面板试试。
重置地形绘制工具
打开地形的「Paint Texture」窗口,点右上角的齿轮图标选「Reset Tool」,恢复工具默认配置后再添加纹理。检查地形图层配置
打开「Edit -> Project Settings -> Tags and Layers」,确认Layers里有默认的「Terrain」图层,而且当前地形对象的Layer设成了「Terrain」。要是图层没了,手动加一个再指定给地形。清理项目缓存
关掉Unity,删了项目目录下的「Library」文件夹(记得备份重要资源),重启Unity让它重新生成缓存,说不定是缓存坏了导致的问题。核对Unity版本兼容性
看看Asset Store里这个资源包的兼容说明,确认你用的Unity版本符合要求。如果资源只支持特定版本,备份项目后试试降级或升级Unity版本。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Alexandre Mayeux
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