Unity 6 HDRP中相机下移靠近玻璃时出现异常渲染效果求助
Unity 6 HDRP玻璃异常渲染问题
- 异常表现:相机靠近玻璃时出现异常渲染效果
- 触发规律:仅在相机从上向下移动时触发,从下向上移动无此问题
- 当前配置:使用Unity 6及HDRP(High Definition Render Pipeline),未启用Reflection Probe或Light Group
相关截图说明
- 异常渲染效果截图:展示玻璃区域出现的异常渲染错误(如颜色断层、异常色块)
- 玻璃材质设置截图:呈现当前玻璃材质的HDRP参数配置
- Volume设置截图1:场景中Volume的相关渲染参数设置
- Volume设置截图2:另一视角下的Volume渲染参数设置
- 相机设置截图:当前主相机的各项配置参数
内容的提问来源于stack exchange,提问作者zahir 9
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