Unity中HTC Vive Pro 2运行时XR Hands手部模型显示异常
HTC Vive Pro 2上Unity XR Hands运行时手掌模型显示异常(编辑模式正常)
我正在开发一款基于Unity的VR游戏,采用XR Hands包的摄像头手部追踪功能,测试设备为HTC Vive Pro 2。
我直接复用了XR Hands示例中的XR Origin对象完成手部基础设置,创建了名为「Hand Visualizer」的空GameObject并挂载对应脚本,同时添加了示例里脚本所需的全部预制体。目前游戏其他功能都正常,但遇到一个问题:手部模型的手掌区域在运行模式下显示异常,编辑模式下完全正常。
由于我只有HTC Vive Pro 2这一款头显,无法确认该问题是否会在其他设备上复现。游戏通过SteamVR启动,当前使用的相关包版本如下:
- XR Hands: 1.4.3
- XR Interaction Toolkit: 3.0.3
- XR Plugin Management: 4.4.0
- XR Core Utilities: 2.3.0
- Open XR Plugin: 1.12.1
请问有什么可能的原因或解决办法?如果需要更多信息,请告知。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Ernest P W
相关产品推荐
相关产品推荐

