You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

Godot 4中如何获取TextureRect内Bitmap的显示尺寸?

在Godot 4中获取TextureRect缩放后的实际显示尺寸

核心解决方案:使用get_draw_rect()方法

TextureRect在各类容器中按比例缩放后,直接读取rect_size拿到的是容器分配给控件的整体尺寸,而非纹理实际显示的区域大小。Godot 4内置的get_draw_rect()方法可以直接返回纹理实际绘制区域的矩形信息,其中包含准确的缩放后尺寸:

# 假设你的TextureRect节点变量名为texture_rect
var draw_rect = texture_rect.get_draw_rect()
var actual_width = draw_rect.size.x
var actual_height = draw_rect.size.y
print("纹理实际显示尺寸: ", actual_width, "x", actual_height)

注意调用时机

如果在_ready()中直接调用,可能因布局未完成导致数据异常,建议在以下场景中使用:

  • 在_process(delta)中实时获取(适配窗口动态调整的场景)
  • 在_size_changed()回调中处理(控件尺寸变化时自动触发)

示例脚本(挂载在TextureRect节点上):

extends TextureRect

func _size_changed():
    var draw_rect = get_draw_rect()
    print("当前纹理显示尺寸: ", draw_rect.size)

特殊容器的适配说明

当TextureRect置于AspectContainer、MarginContainer等容器中时,get_draw_rect()依然能准确返回实际显示尺寸,无需额外处理容器参数。如果需要手动验证,也可以通过原始纹理尺寸和缩放比例计算:

# 手动计算备选方案
var original_size = texture_rect.texture.get_size()
var control_size = texture_rect.rect_size
var scale_x = control_size.x / original_size.x
var scale_y = control_size.y / original_size.y
var actual_scale = min(scale_x, scale_y)
var actual_size = original_size * actual_scale

优先推荐使用get_draw_rect(),它能自动适配所有拉伸模式(如STRETCH_KEEP_ASPECT_CENTER、STRETCH_KEEP_ASPECT_COVER等),无需手动编写判断逻辑。


内容的提问来源于stack exchange,提问作者John C

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.06.14 14:04:54