Godot 4中如何获取TextureRect内Bitmap的显示尺寸?
在Godot 4中获取TextureRect缩放后的实际显示尺寸
核心解决方案:使用get_draw_rect()方法
TextureRect在各类容器中按比例缩放后,直接读取rect_size拿到的是容器分配给控件的整体尺寸,而非纹理实际显示的区域大小。Godot 4内置的get_draw_rect()方法可以直接返回纹理实际绘制区域的矩形信息,其中包含准确的缩放后尺寸:
# 假设你的TextureRect节点变量名为texture_rect var draw_rect = texture_rect.get_draw_rect() var actual_width = draw_rect.size.x var actual_height = draw_rect.size.y print("纹理实际显示尺寸: ", actual_width, "x", actual_height)
注意调用时机
如果在_ready()中直接调用,可能因布局未完成导致数据异常,建议在以下场景中使用:
- 在
_process(delta)中实时获取(适配窗口动态调整的场景) - 在
_size_changed()回调中处理(控件尺寸变化时自动触发)
示例脚本(挂载在TextureRect节点上):
extends TextureRect func _size_changed(): var draw_rect = get_draw_rect() print("当前纹理显示尺寸: ", draw_rect.size)
特殊容器的适配说明
当TextureRect置于AspectContainer、MarginContainer等容器中时,get_draw_rect()依然能准确返回实际显示尺寸,无需额外处理容器参数。如果需要手动验证,也可以通过原始纹理尺寸和缩放比例计算:
# 手动计算备选方案 var original_size = texture_rect.texture.get_size() var control_size = texture_rect.rect_size var scale_x = control_size.x / original_size.x var scale_y = control_size.y / original_size.y var actual_scale = min(scale_x, scale_y) var actual_size = original_size * actual_scale
优先推荐使用get_draw_rect(),它能自动适配所有拉伸模式(如STRETCH_KEEP_ASPECT_CENTER、STRETCH_KEEP_ASPECT_COVER等),无需手动编写判断逻辑。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者John C
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