如何对隐函数进行光栅化?含MC建模场景与代码需求
Minecraft建模中的隐函数光栅化实现需求
背景与核心逻辑
- 在Minecraft建模场景中,需用方块模拟圆环、椭球、双曲圆塔等几何形状,已知这些几何体的三类表达式:
- 显式函数:
z=f(x,y) - 参数方程:
{x=f(t), y=g(t), z=h(t)} - 隐函数方程:
f(x,y,z)=0
- 显式函数:
- 显式函数与参数方程可转化为隐函数方程,但反向转换不一定成立,因此需要实现可光栅化任意可写出的隐函数方程的算法。
当前进度与待完成任务
- 已完成二维及三维显式函数的光栅化实现(附对应Python代码)
- 参考Desmos的隐函数光栅化效果,当前需完成两项核心工作:
- 完善二维隐函数光栅化函数
- 将光栅化算法拓展至三维Minecraft场景
已有基础
- 已提供二维隐函数光栅化的函数框架,以及爱心形状的隐函数示例:
(x² + y² - 1)³ - x²y³ = 0
内容的提问来源于stack exchange,提问作者zhan
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