You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

关于算术级数制造者-破坏者游戏中阈值s(k)的显式值与渐近性质的问询

关于算术级数制造者-破坏者游戏中阈值s(k)的显式值与渐近性质的问询

咱们先明确这个两人游戏的规则:两名玩家轮流从1到n中选取一个整数,每个数只能被选一次。玩家1获胜的条件是,自己选中的数集合里包含一个长度≥k的算术级数;玩家2的目标则是阻止这件事,直到所有数都被选完时玩家1仍未达成条件,玩家2就获胜。

我一直有个猜想——除非我漏了什么核心细节,否则对于每一个k,应该存在一个阈值s(k):当n < s(k)时玩家2有必胜策略,当n ≥ s(k)时玩家1有必胜策略。现在我想知道:有没有人已经算出s(k)的显式值,或者至少有不错的渐近估计呢?

我目前的研究进展:

  • 首先是一些 trivial 的结论:s(1)=1,s(2)=3。我还通过与m,n,k-游戏对比,证明了s(3)≤12、s(4)≤30、s(5)≤225,但我感觉s(5)的实际值应该比这个上界小很多。不过当k≥6时,这种对比的方法就不再管用了。
  • 关于获胜集合的数量,我得到了通用表达式:w:=tn - (t²+t)/2*(k-1),其中t=⌊n/(k-1)⌋。根据Erdős和Selfridge的结论:
    • 如果 w < 2^(k-1),那么玩家2有必胜策略;
    • 反过来,如果 w > 2^(k-4)*(k²−k)*n,玩家1有必胜策略(不过这个上界应该还能进一步优化)。
  • 但这些界的实用性并不强,比如对于k=10,只能得到101≤s(10)≤103690,这个范围实在太宽泛了。

题外话:

除非能找到什么巧妙的通用策略,不然我觉得当n在100到200之间的时候,这个游戏会相当有意思,尤其是选一个合适的k(至少10吧),再引入pie rule(让后手可以选择交换身份的规则)来平衡局势!

后续补充:

  • 补充1:当k足够大时,s(k) > 2^(k/2)*√(k-1) 成立。
  • 补充2:已经确定s(3)=5。
  • 补充3:我朋友通过计算机搜索证明了s(4)=15。
  • 补充4:我最初给出的那些上界是错误的。

备注:内容来源于stack exchange,提问作者Michał Zapała

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.04.22 07:30:29