32位环境下返回uint64_t的函数为何能作为unordered_map哈希器?
32位Visual Studio 2022下unordered_map接受返回uint64_t的哈希器的原因解析
问题场景
在32位环境下使用Visual Studio 2022编译以下C++代码:
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <iterator> using namespace std; class point { public: float x, y; point() = default; point(float _x, float _y) { x = _x, y = _y; } }; struct hash_point { uint64_t operator()(const point& p) const { return uint64_t(p.x) + uint64_t(p.y); } }; bool operator==(const point& p, const point& q) { return p.x == q.x && p.y == q.y; } int main() { point p = { 3.0f,3.0f }; unordered_map<point, int, hash_point> m; cout << "size " << sizeof(size_t) << endl; cout << "size " << sizeof(m.hash_function()(p)) << endl; return 0; }
运行后输出:
size 4 //I'm running this code under 32bits . size 8 // strange ,hasher is supposed to return size_t type .
疑问:根据文档,哈希器需返回size_t类型,但编写的hash_point返回uint64_t类型,为何能作为unordered_map的哈希器使用,且返回值大小为8?
解答
C++标准对哈希器的实际要求
C++标准并未强制要求哈希器必须严格返回size_t类型,只要求哈希函数的返回值是无符号整数类型,并且可以隐式转换为size_t。uint64_t属于无符号整数类型,满足这个转换要求,因此编译器允许它作为unordered_map的哈希器返回类型,不会触发编译错误。返回值大小为8的原因
你直接调用m.hash_function()(p)时,得到的是hash_point中operator()返回的uint64_t类型值,所以sizeof结果为8。而unordered_map内部会自动将这个uint64_t值隐式转换为size_t(32位环境下是4字节)后使用,转换过程会截断高位数据,但这属于合法的隐式转换。潜在问题与建议
虽然这种写法可以通过编译,但不推荐使用:32位环境下将64位哈希值截断为32位,会丢失高位信息,可能导致哈希碰撞概率上升,影响unordered_map的性能。正确的做法是让哈希器直接返回size_t类型,或者显式将uint64_t转换为size_t后返回,比如:
struct hash_point { size_t operator()(const point& p) const { return static_cast<size_t>(uint64_t(p.x) + uint64_t(p.y)); } };
内容的提问来源于stack exchange,提问作者iouvxz
相关产品推荐
相关产品推荐

