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如何将旋转点移至矩形顶点?脚本控制门旋转问题

解决门旋转轴移至顶点的方法

以下是针对你需求的具体操作方案(基于Blender软件,符合你提到的V键操作逻辑):

方法1:直接修改物体原点到目标顶点

  • 选中门物体,按Tab切换到编辑模式
  • 选中你想要作为旋转轴的那个顶点
  • Shift+S打开吸附菜单,选择「游标到选中项」,将3D游标定位到该顶点
  • 再次按Tab切回物体模式
  • Ctrl+Alt+Shift+C打开原点设置菜单,选择「原点到3D游标」
  • 完成后,门的旋转轴就固定在目标顶点,旋转时会绕该点转动

方法2:用空物体做父级控制(更适配脚本操作)

如果后续要通过脚本控制门的转动,这种方法灵活性更高:

  • Shift+A → 空物体 → 轴,添加一个空物体
  • V开启顶点吸附功能,拖动空物体到门的目标顶点位置后松开V
  • 选中门物体,按住Shift再选中空物体,按Ctrl+P选择「父级到物体」,将门设为空物体的子物体
  • 后续脚本只需控制空物体的旋转,门就会绕目标顶点转动,且门自身的原点无需修改

你之前用的V键是Blender的顶点吸附功能,它仅用于临时辅助定位,无法直接修改物体的旋转原点,所以需要通过上述步骤完成固定设置。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者dmitry rubanov

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