如何修复Godot中纹理的异常错位、截断及旋转问题?
问题求助:MeshInstance纹理异常截断、旋转

我创建了一个MeshInstance并将纹理设置为默认的icon.svg文件,但纹理出现了奇怪的截断现象。调整网格大小后问题仍未解决,纹理依旧异常截断、旋转,显示状态不符合预期。恳请各位提供帮助。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者mr-chen-rui
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我创建了一个MeshInstance并将纹理设置为默认的icon.svg文件,但纹理出现了奇怪的截断现象。调整网格大小后问题仍未解决,纹理依旧异常截断、旋转,显示状态不符合预期。恳请各位提供帮助。

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